Chương 219: Lợi tức của Hàn Mộng Ưng | Kẻ Bắt Chước Thần
Kẻ Bắt Chước Thần - Cập nhật ngày 13/10/2025
Trận đấu vẫn tiếp diễn.
Sau khi Thỏ Hàn Mộng Oánh đã giao đấu với tám vị đạo hữu khác, giai đoạn đầu của cuộc thử thách chỉ còn lại một trận cuối cùng.
Hàn Mộng Oánh kiểm kê lại những gì mình đã thu hoạch được.
Trong quá trình giao đấu với tám vị trước đó, nàng đã tịnh thu về hai vạn ba ngàn điểm cược.
Cộng thêm một vạn điểm ban đầu được ban tặng, cùng hai vạn điểm đổi từ thời gian lưu trú của bản thân, trừ đi hai ngàn điểm đã tiêu tốn cho một lần bổ sung dưỡng khí, trong tay Hàn Mộng Oánh giờ đây đã có tổng cộng năm vạn mốt ngàn điểm cược.
“Quả nhiên, dù cho ‘trò chơi công bằng’ có cố gắng chiếu cố đến phàm nhân đến đâu, kẻ trí tuệ vẫn luôn tìm ra con đường dẫn đến thắng lợi cao nhất.”
Hàn Mộng Oánh vô cùng hài lòng với kết quả này.
Nàng khẽ hồi tưởng lại chiến lược của bản thân.
Phàm nhân thường cho rằng cuộc chơi này hoàn toàn dựa vào vận may, rằng đối thủ ra bài ngẫu nhiên, nhưng thực chất lại không phải vậy.
Ngay cả với bản gốc của trò ‘Oẳn tù tì’, xác suất ra chiêu của người chơi cũng có sự khác biệt.
Thực tế, xác suất ra chiêu của ba loại là Đá > Bao > Kéo, điều này liên quan đến động tác và yếu tố tâm lý của từng chiêu thức.
Khi người chơi căng thẳng, họ sẽ vô thức nắm chặt tay thành quyền, tự bảo vệ bản thân, do đó xác suất ra Đá là cao nhất.
Bao cần phải xòe lòng bàn tay, điều này làm tăng cảm giác bất an; đồng thời, động tác của Kéo lại phức tạp nhất, nên xác suất của hai chiêu thức này thấp hơn.
Mặc dù ‘Trò Chơi Kẻ Ngu’ đã biến ba chiêu thức này thành ba lá bài khác nhau, nhưng vì trên mặt bài vẫn tồn tại những hình ảnh động tác ấy, nên sau khi nhìn thấy, người chơi vẫn sẽ vô thức nảy sinh một loại phản xạ tâm lý, và ở một mức độ nào đó, tiếp nối thói quen ra chiêu của bản gốc ‘Oẳn tù tì’.
Nói cách khác, vì đã chơi quá nhiều, nên khi nhìn thấy hình ảnh ‘Đá’, người ta sẽ vô thức cảm thấy an toàn; còn hình ảnh ‘Bao’ và ‘Kéo’ lại gây ra cảm giác bất an, khiến người chơi có xu hướng ra Đá nhiều hơn.
Đương nhiên, yếu tố tâm lý này không ảnh hưởng quá lớn đến việc ra chiêu, có lẽ chỉ gây ra sai lệch từ năm đến mười phần trăm.
Tuy nhiên, trong ‘Trò Chơi Kẻ Ngu’, việc ra bài của người chơi còn có thể chịu ảnh hưởng từ một số yếu tố khác.
Ví dụ, người chơi sẽ vô thức cân bằng thế bài trong tay.
Khi nhận được bộ bài Kẻ Ngu, trong tay người chơi có ba lá Đá, một lá Kéo, một lá Bao, nên họ sẽ vô thức ra trước lá bài có số lượng nhiều hơn, để lại sự linh hoạt lớn hơn cho những ván đấu sau.
Điều này sẽ chồng chất lên yếu tố trước đó, tiếp tục nâng cao xác suất người chơi ra ‘lá bài Kẻ Ngu (Đá)’.
Nói cách khác, nếu có thể nhìn thấu đối phương là kẻ mới nhập môn, chưa từng suy xét sâu xa những huyền cơ ẩn chứa trong các lá bài này, thì sau khi nhận được bộ bài Kẻ Ngu, với sự chồng chất của hai yếu tố, xác suất đối thủ ra Đá trước sẽ tăng lên đáng kể.
Bởi vậy, Hàn Mộng Oánh chỉ cần trực tiếp ra Bao là có thể giành chiến thắng.
Hơn nữa, khi liên tục ra chiêu, đại não của người chơi sẽ vô thức tiết kiệm tài nguyên nhận thức, và ra bài theo một trình tự lặp lại nhất định, đặc biệt là trong trạng thái thắng liên tiếp hoặc thua liên tiếp. Bởi vì đại não vẫn còn đang trong thời gian ngắn hồi tưởng lại chiến thắng hay thất bại lần trước, khiến tư duy bị chiếm dụng, quyết sách lần sau càng dễ bị dự đoán.
Kẻ thiếu kinh nghiệm sẽ vô thức bắt chước chiêu thức lần trước của đối phương, đây là một hành vi hoàn toàn sai lầm.
Bởi vậy, Hàn Mộng Oánh luôn liên tục ra bài, không để đối phương có quá nhiều thời gian suy nghĩ.
Nàng không cố ý thúc giục, nên sẽ không dễ khiến đối phương cảnh giác. Một khi đã rơi vào trạng thái ra bài vô thức này, Hàn Mộng Oánh càng có thể dự đoán hành vi của đối phương một cách chính xác hơn.
Nàng chính là lợi dụng sự chênh lệch thông tin này, trong ván đầu tiên, khi cả nàng và Sói Xám đều nhận được ‘bộ bài Kẻ Ngu’, nàng đã liên tiếp thắng hai lần, khiến ba lá bài sau đó cũng mất đi sự hồi hộp.
Hơn nữa, Hàn Mộng Oánh còn xác nhận được một thông tin cực kỳ quan trọng trong ván đấu: ở ván đầu tiên, cả hai bên đều nhận được ‘bộ bài Kẻ Ngu’.
Đến ván thứ hai, khi Hàn Mộng Oánh nhận được ‘bộ bài Người Trí’, nàng lập tức đưa ra suy đoán: cả hai bên rất có thể đều là ‘bộ bài Người Trí’.
Mà đối thủ ở ván thứ hai hiển nhiên không hề nhận thức rõ ràng điều này. Sau khi nhận được ‘bộ bài Người Trí’, hắn ta lại rập khuôn kinh nghiệm từ ván trước của mình, cho rằng Hàn Mộng Oánh có lẽ sẽ ra Đá trước, nên đã ra Bao – lá bài nhiều nhất trong ‘bộ bài Người Trí’.
Hàn Mộng Oánh, trong khi đã biết đối phương rất có thể cũng nhận được ‘bộ bài Người Trí’, lại dùng Kéo để thắng Bao của đối thủ, một lần nữa thiết lập ưu thế.
Những chiến lược này đương nhiên không phải bách chiến bách thắng, nhưng khi đối phương không cố ý phòng bị, Hàn Mộng Oánh vẫn có thể dùng chúng để tăng đáng kể tỷ lệ thắng của mình.
Và diễn biến của cuộc chơi sau đó, quả nhiên đúng như Hàn Mộng Oánh đã liệu trước.
Ván đầu tiên là ‘bộ bài Kẻ Ngu’ đấu ‘bộ bài Kẻ Ngu’.
Ván thứ hai là ‘bộ bài Người Trí’ đấu ‘bộ bài Người Trí’.
Ván thứ ba là ‘bộ bài Kẻ Ngu’ đấu ‘bộ bài Người Trí’.
Ván thứ tư là ‘bộ bài Người Trí’ đấu ‘bộ bài Kẻ Ngu’.
Trong quy tắc của cuộc chơi đã nói rõ, giai đoạn đầu là ‘giai đoạn luyện tập’, bởi vậy kẻ mô phỏng đã thiết kế trò chơi này chắc chắn sẽ sắp xếp người chơi giao đấu với các bộ bài khác nhau.
Nếu ngay từ đầu, ‘bộ bài Kẻ Ngu’ và ‘bộ bài Người Trí’ được phát hoàn toàn ngẫu nhiên, thì sẽ không đủ công bằng.
Nhưng đối với một người chơi như Hàn Mộng Oánh, việc nắm bắt được quy luật ngược lại, có thể đoán ra bộ bài của đối phương là gì, và từ đó suy đoán sâu hơn về hành vi của họ.
Bởi vậy, bốn ván đầu tiên nàng cũng thu được lợi ích nhiều nhất.
Tuy nhiên, những ván đấu sau đó không còn quy luật rõ ràng như vậy nữa, lúc là ‘bộ bài Kẻ Ngu’, lúc lại là ‘bộ bài Người Trí’, không thể dự đoán chính xác bộ bài của đối phương, nên tỷ lệ thắng có phần giảm sút.
Hơn nữa, Hàn Mộng Oánh còn gặp phải hai người chơi hoàn toàn ra bài ngẫu nhiên.
Người chơi đầu tiên có phần kém cỏi hơn, ra bài ngẫu nhiên từ năm lá bài.
Đối với những người chơi như vậy, Hàn Mộng Oánh đương nhiên cũng có đối sách, nàng chọn trực tiếp ra Bao.
Bởi vì bất kể là bộ bài Kẻ Ngu hay bộ bài Người Trí, xác suất xuất hiện lớn nhất đều là Đá hoặc Bao, lúc này ra Bao là có lợi nhất.
Người chơi thứ hai thông minh hơn một chút, ra bài ngẫu nhiên từ ba lá bài.
Chiến lược này hiển nhiên hiệu quả hơn nhiều.
Việc ra chiêu ngẫu nhiên, đặc biệt là ra chiêu ngẫu nhiên sau khi bị bịt mắt, có thể nâng cao đáng kể tỷ lệ thắng của trò ‘Oẳn tù tì’, đây là một kết luận chính xác có số liệu chứng minh.
Điều này là do ảnh hưởng của quá trình xử lý tâm lý.
Đối với những người chơi không giỏi tính toán, tâm lý càng phức tạp, yếu tố gây nhiễu càng nhiều, sẽ dẫn đến việc đưa ra phán đoán và quyết sách càng dễ mắc sai lầm.
Nhiều người chơi Oẳn tù tì có thể thua liên tiếp nhiều ván, điều này hiển nhiên không phải do thuần túy vận may, mà còn vì bản thân chịu ảnh hưởng kép từ ‘việc đại não tiết kiệm tài nguyên nhận thức’ và ‘quá trình xử lý tâm lý’, khiến hành vi dễ dàng bị đối phương dự đoán.
‘Trò Chơi Kẻ Ngu’ cũng tương tự như vậy, người chơi không nhìn mặt trước của bài, ba lá bài được xáo trộn ngẫu nhiên để ra, cũng có thể tạo ra hiệu quả tương tự như bị bịt mắt.
Đây là một chiến lược thiên về phòng thủ, ít nhất có thể đảm bảo giao phó hoàn toàn kết quả ván đầu tiên cho vận may, không đến mức bị đối phương nhìn thấu ý đồ.
Cứ như vậy, chiến lược của Hàn Mộng Oánh sẽ không còn đất dụng võ.
Nhưng dù sao đi nữa, những người chơi thực sự có thể đảm bảo bản thân hoàn toàn ra bài ngẫu nhiên chỉ là số ít, bởi vậy Hàn Mộng Oánh nhìn chung vẫn duy trì được lợi nhuận dương khá tốt.
Nàng đương nhiên sẽ không chọn thanh toán hết nợ nần ngay lúc này, bởi lẽ chút lợi nhuận này không thể khiến nàng thỏa mãn, nàng còn phải ở lại tiếp tục tiến vào giai đoạn thứ hai, và kiếm thêm nhiều điểm cược hơn nữa.