Chương 449: Phân thiết kế theo mô-đun | Kẻ Bắt Chước Thần
Kẻ Bắt Chước Thần - Cập nhật ngày 21/04/2026
Chương 434: Thiết kế phân tách mô-đun
Điều này đồng nghĩa với việc, nếu kẻ mô phỏng muốn vận dụng quy tắc này, trước hết phải được Du Lăng chọn trúng trong một trò chơi thuộc loại “Thẩm Phán”. Tiếp đó, hắn cần chọn ra một kẻ dễ bề thao túng để trở thành “Người Chơi Siêu Quyền Hạn”, dốc sức bảo toàn mạng sống cho kẻ đó đến cuối cùng, mới có thể kích hoạt được “Siêu Quyền Hạn”.
Mà muốn tiễn một người chơi nào đó rời khỏi cảnh giới, nhất định phải dự đoán và khống chế được hành vi của “Người Chơi Siêu Quyền Hạn” này ở một mức độ nhất định.
Các lựa chọn bổ sung trong “Siêu Quyền Hạn” có lẽ sẽ đóng vai trò dẫn dắt hành vi của người chơi này.
Ví dụ, kẻ mô phỏng có thể thiết lập quy tắc theo hai phương án:
Phương án thứ nhất: Người Chơi Siêu Quyền Hạn chỉ có chức năng cơ bản là tiễn người chơi khác rời cảnh, không có đặc quyền sát nhân nào khác.
Phương án thứ hai: Người Chơi Siêu Quyền Hạn buộc phải chọn một trong hai: “Sát hại hàng loạt” hoặc “Tiễn người chơi rời cảnh”.
Nếu gặp phải kẻ có lòng trắc ẩn, khi đối diện với phương án thứ hai, rất có thể hắn sẽ vì không nỡ đại khai sát giới mà chọn cách hy sinh bản thân.
Dĩ nhiên, trong quá trình thiết kế và vận hành thực tế luôn tồn tại vô vàn biến số, dù quy tắc có tinh diệu đến đâu cũng không thể đảm bảo “Người Chơi Siêu Quyền Hạn” sẽ hành động hoàn toàn theo ý muốn của kẻ mô phỏng.
Nhưng thông qua việc thiết kế quy tắc và dẫn dụ đặc thù, kẻ mô phỏng vẫn có thể nâng cao xác suất này một cách khéo léo.
Sau khi xác nhận các quy tắc liên quan đến “Người Chơi Siêu Quyền Hạn”, Lâm Tư Chi đóng cửa sổ thông tin lại.
Hắn mở ngăn kéo bàn thư pháp, lấy ra bản kế hoạch lần này.
Tại mục “Danh sách đạo cụ khả dụng”, có hai dòng thông tin đáng chú ý:
Một là các loại đạo cụ liên quan đến “Bài Tarot”, số lượng không giới hạn.
Hai là mặt nạ và lễ phục hóa trang có thể tự do thiết kế.
Lâm Tư Chi nhìn lời mời tham gia trò chơi lần này, rơi vào trầm tư.
Nhìn từ danh sách đạo cụ, trò chơi lần này gần như chắc chắn là một cuộc chơi hóa trang toàn phần giống như “Trò Chơi Chàng Ngốc”. Việc xác định thân phận của nhau nhanh chóng sẽ trở thành một phần của chiến thuật.
Về phần vỏ bọc của trò chơi, tốt nhất là nên liên quan đến bài Tarot.
Ngoài ra, điểm khác biệt lớn nhất của “Trò Chơi Sàng Lọc” lần này so với trước đây là nó được chia thành ba mô-đun khác nhau.
Ý nghĩa cụ thể của ba mô-đun này không được giải thích chi tiết, chỉ có thể phán đoán qua mặt chữ.
Thiết kế của ba kẻ mô phỏng chắc chắn sẽ có phần trùng lặp hoặc xung đột. Theo lời mời, Du Lăng sẽ tự mình lựa chọn hoặc cắt tỉa những quy tắc trùng lặp, đây là phần mà kẻ mô phỏng không thể can thiệp.
Nhìn chung, việc phân chia ba mô-đun này khá rõ ràng.
Quy tắc đối chiến đơn vị cơ bản nhất có thể coi là lối chơi nền tảng, đồng thời cũng nắm quyền định nghĩa “đơn vị cơ bản”. Ví dụ, có thể thiết kế “đối chiến 2 người” hoặc “đối chiến 4 người” làm đơn vị nhỏ nhất.
Quy tắc ghép cặp và lượt đấu, tức là người chơi sẽ được ghép cặp như thế nào, là ghép cặp đôi không lặp lại hay ghép bốn người ngẫu nhiên, trò chơi diễn ra trong bao nhiêu vòng, thời gian bao lâu.
Quy tắc thưởng phạt, chính là sau khi kết thúc các lượt đấu theo lối chơi trước đó, sẽ đưa ra phần thưởng hoặc hình phạt cụ thể ra sao. Trò chơi sàng lọc thường có tỷ lệ tử vong nhất định, và tỷ lệ đó cụ thể là bao nhiêu cũng do phần này quyết định.
Tất nhiên, có thể một vài quy tắc chi tiết thuộc về cả hai hoặc ba phần đều hợp lý, khi đó Du Lăng sẽ tiếp nhận thế nào thì không ai rõ được.
Mỗi kẻ mô phỏng chỉ có thể cung cấp phương án thiết kế cho một mô-đun duy nhất. Nói cách khác, quy tắc trò chơi cuối cùng chắc chắn là sự chắp vá từ quy tắc của ba kẻ mô phỏng khác nhau.
Việc kẻ mô phỏng chọn thiết kế phương án nào phụ thuộc vào nhiều yếu tố. Chẳng hạn, để đảm bảo quy tắc của mình được chọn, họ có thể chọn mô-đun mà mình giỏi thiết kế hoặc nơi có sự cạnh tranh ít gay gắt hơn.
Nếu kẻ mô phỏng có mục đích đặc thù cần đạt được thông qua một mô-đun nhất định, họ cũng có thể chọn mô-đun tương ứng.
Có một điểm đáng lưu ý: thứ tự trước sau của ba mô-đun.
“Quy tắc đối chiến đơn vị cơ bản” được thiết kế đầu tiên, trực tiếp quyết định lối chơi nền tảng. Kẻ mô phỏng thiết kế phần này có thể nắm giữ lời giải tối ưu cho lối chơi đó, trong hầu hết các trường hợp đều có thể đứng ở vị trí bất bại.
Tuy nhiên, thiết kế phần này cũng đồng nghĩa với việc không thể thấy được các quy tắc phía sau.
Các phần “Quy tắc ghép cặp và lượt đấu”, “Quy tắc thưởng phạt” tuy tự do thiết kế bị hạn chế, nhưng lại có thể thấy được quy tắc của phần trước đó là gì, từ đó tùy cơ ứng biến mà đưa ra thiết kế phù hợp.
Hơn nữa, cách ghép cặp, số vòng đấu, phần thưởng và tỷ lệ tử vong cuối cùng cũng ảnh hưởng cực lớn đến trò chơi.
Kẻ mô phỏng nắm giữ mô-đun cuối cùng thực chất là nắm giữ quyền sinh sát của toàn bộ người chơi. Vạn nhất hắn thiết lập tỷ lệ tử vong cực cao và được Du Lăng thông qua, thì dù lối chơi cơ bản có đơn giản hay vô hại đến đâu, trò chơi cũng sẽ trở nên vô cùng tàn khốc.
Nhìn chung, ba lựa chọn đều có ưu khuyết riêng, chủ yếu phụ thuộc vào việc kẻ mô phỏng coi trọng hay sở trường ở phương diện nào.
Lâm Tư Chi không có thiên kiến đặc biệt nào với ba phương diện này, sau một hồi cân nhắc, hắn quyết định chọn phần đầu tiên.
Đó là thiết kế một “Quy tắc đối chiến đơn vị cơ bản” với quy luật tương đối đơn giản nhưng chiến thuật phái sinh lại phong phú. Như vậy có lẽ sẽ khiến trò chơi sàng lọc lần này thú vị hơn đôi chút.
Rất nhanh, Lâm Tư Chi đã nghĩ xong khung sườn cơ bản.
Đơn vị đối chiến là hai người, một bên tấn công, một bên phòng thủ.
Lối chơi cụ thể rất đơn giản:
Trên bàn đối chiến đặt 22 chiếc hộp nhỏ, mỗi hộp đều có số hiệu và hình vẽ bài Tarot tương ứng.
Hộp số 1 là “Nhà Ảo Thuật”, hộp số 2 là “Nữ Tư Tế”, cứ thế suy ra, hộp số 22 cuối cùng là “Chàng Ngốc”.
Bên phòng thủ có thể lấy một lượng “Phiếu Tài Phú” bất kỳ đặt vào 22 chiếc hộp khác nhau này.
Còn bên tấn công có thể thông qua quy tắc nhất định, phát động 10 lần tấn công và mang đi một phần các chiếc hộp.
Cụ thể có hai phương thức tấn công:
Phương thức một: Trực tiếp chọn lấy một chiếc hộp bất kỳ mang đi.
Phương thức hai: Chọn một chiếc hộp, xác định không mang đi mà mở ra xem số lượng Phiếu Tài Phú bên trong, sau đó chọn một chiếc hộp khác, đoán xem hộp thứ hai có nhiều hay ít Phiếu Tài Phú hơn hộp đầu. Nếu đoán đúng, có thể mang đi cả hai hộp.
Ngoài ra, bên phòng thủ có thể tự định ra quy tắc để thay thế cho “Phương thức hai”.
Tất nhiên đây chỉ là những quy tắc cơ bản nhất, sau đó còn cần tốn thêm thời gian để điều chỉnh các chi tiết, loại bỏ các kẽ hở có thể tồn tại, đồng thời thiết kế chi tiết hơn cho các đạo cụ và bối cảnh trong trò chơi.
Có những thứ có lẽ chỉ để trang trí, tạo bầu không khí, nhưng cũng có những thứ sẽ ẩn giấu cạm bẫy, tạo điều kiện cho người chơi thực hiện các chiến thuật khác nhau.